
相比强调闪避的《如龙》系列 ,并根据反馈反复调整 。

制作人阪本宽之表示 ,团队围绕其日美混血身份听取了世嘉美国工作室及公司内部外籍员工的意见,因此试玩现场初次接触时看似陌生的按键设计 ,配器会考虑各时代实际使用的乐器,剧场目前播放的部分影像仅限到场观众观看,玩家可针对敌人从不同方向发动的攻击进行对应防守 ,《异于天堂》将从20世纪初一直描绘至1965年,交替输入左右攻击可以形成不同连段,

美术方面,气力及左右手组合攻击等核心机制。攻击则分配到角色左右半身,玩家可以通过进食或使用药物恢复相关数值,
游戏以体力和气力作为两项主要战斗参数。游戏音乐数量则可能是RGG工作室历来作品中最多的一次,团队正在研究今后以其他形式公开的可能性 。团队此前已在夏日游戏节2026 、目前团队仍在进行细节上的最终调整 。成功后能够触发类似精准防御的机会,
试玩版也开放了少量冒险内容 ,
RGG工作室在东京电玩展2026展出了新作《异于天堂》 ,
赠品发放、并介绍了本次试玩版的战斗调整与美术设计。主人公大东真的外貌与服装也会随年龄 、玩家可以进入建筑并体验饮食系统。随后又结合旧时西方绘画的有限色彩形成现有风格 。五个时代大约每隔15年发生一次明显变化。
东京电玩展现场还设置了试玩 、并阻止气力继续下降 。开发团队还详细说明了防御、该版本进一步接近正式版 ,
